前言
#游戏百科#
在游戏界,每个玩家都遇到过这种世界上最痛苦的事情,那就是厂商正大光明的“跳票”。明明自己已经预购,甚至完成了预载,结果厂商一条公告通知玩家游戏要延期发售,那心情说不出的酸爽。最近steam也发布了关于“跳票”的新机制,如果作品需要修改预订发售时间要递交申请,可以看出steam让跳票这种事情搞得也是痛不欲生。
其实单机游戏的这种“跳票”行为,大多数原因是因为佳作都需要反复打磨,才能带给玩家良好的游戏体验,少数是由于工作室预估失误或是有意外状况迫不得已而延期。大多数的单机游戏跳票行为也不会超过一年,而这款游戏却跳了一个世纪。他就是《永远的毁灭公爵》,也叫“永远的跳票之王”。
伟大的续作成为了“有生之年”
《永远的毁灭公爵》是由开发商3DRealms在1996年1月《毁灭公爵3D》发布后,宣布将于1997年推出的《毁灭公爵3D》的伟大续作。
毁灭公爵3D作为一款FPS类游戏来讲是非常成功的,而且非常值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而这也正是其他的作品都缺乏的。《毁灭公爵3D》中主角玩世不恭的态度,诙谐的风格,以及游戏本身天马行空的想象力与自由度在八九十年代带给玩家巨大的震撼。
《毁灭公爵3D》在当时可谓大获成功,风头盖过了当时几乎所有的游戏,为此3DRealms对自己也信心满满,以“更高更快更强”的目标前进,公布了《永远的毁灭公爵》的计划。
不过事与愿违,梦想并不是那么容易实现的,由于当时技术水平不足、想法脱离实际,《永远的毁灭公爵》开始走上了不断公布内容、引爆玩家热情、宣布跳票、继续公布,继续引爆、再跳票、再公布、玩家无感的神奇历程。
“永远的跳票之王”15年都在干什么?
从宣布开发《永远的毁灭公爵》之后,开发商3DRealms确实如期地在1997年的E3大展上公布了游戏内容,此举引爆了当时几乎所有的玩家。不过故事才刚刚开始,仅仅是过了半年,3DRealms再次放出了《永远的毁灭公爵》截图并宣布游戏跳票到1998年中后期,改用Quake2引擎,也就是雷神之锤引擎。
更换开发引擎,推倒重做的借口此后开发商用了4次。1998年更换了虚幻1,2000年更换了虚幻1.5,2002年则更换了虚幻2,预告片可以说年年都有,但却迟迟不见游戏发布。
而2007年游戏终于发布了一段DEMO视频,并且在2008年6月公布了游戏视频,正当所有玩家都以为游戏快要推出的时候,游戏开发商又跟我们开了一个巨大的玩笑。
2008年因为团队内部遭遇了巨大的问题,造成游戏开发难以继续。并且2009年5月官方宣布关闭内部开发部门,而开发商Take-Two则以游戏不断地跳票为由,起诉了3DRealms,并在7月将3DRealms告上法庭,此时的《永远的毁灭公爵》基本等于与世长辞了。
而2009年年末,官方有公布了一个关于毁灭公爵的悬疑画面,就在大家已经习惯了开发商各种跳票公告时,2010年4月1日愚人节当天官方发布了一则消息称《永远的毁灭公爵》将由新的开发商Gearbox开发,并且已经在4月1日压盘制作。这则消息一经发出便立刻引来了无数的嘲笑和怀疑,毕竟这是愚人节嘛。
接下来的一年还是老套路发视频然后跳票,而最最接近发售的一次公告,是2010年9月4日,开发商Gearbox确认将于次年年初发售《永远的毁灭公爵》。
不过故事暂时还没有结束,制作方似乎是打定主意要让“跳票之王”的美名流传下去,即使是在游戏已接近完成的时候,《永远的毁灭公爵》又跳了两次,一次是将2月1日发售变为5月30日,第二次是变为6月10日。
结语
最终,在经过了长达15年的拉锯战后,2011年6月8日《永远毁灭的公爵》登陆了Xbox,10日,PC版上市。毁灭公爵系列在游戏史上有着举足轻重的地位,也影响了后世很多FPS游戏作品。而《永远的毁灭公爵》给人留下的可能就是他跳票十五年、横跨一个世纪的“伟大记录吧”。
目前看来无论是搁浅、骑砍还是2077都不能打破他的壮举了,唯一有机会的可能就是《星际公民》吧。虽然经过了无数次的跳票,但是毁灭公爵至少给玩家们交上了一份答卷,至于这个答卷怎样我决定要留到下一篇文章再讲。