LOL:万事不决选EZ,为什么伊泽瑞尔成为了混子的另一代名词

时间:2019-10-20 21:53:04 来源:98篮球网

每个位置都会有那么一两个所谓的混子英雄,这类英雄操作不需要多复杂,而且下限较平均水平更高,不仅如此还好上手,例如上单位的石头人、中单上的卡尔玛、AD上的EZ,这些英雄也常常被称为混子。但没有哪一个英雄是不需要理解和专精的,所谓的混子英雄只是因为机制不复杂而且更好上手,那么被路人嫌弃的混子AD,EZ他凭什么能混呢?

LOL:万事不决选EZ,为什么伊泽瑞尔成为了混子的另一代名词(1)

一、饱受诟病的QDC

虽然EZ被归为ADC一类,但他又是一个另类,在很多情况下被我们亲切地称为“QDC”,别的射手都是一步一个脚印依靠不断地走位找间隙平A输出,EZ倒好,伤害一半来自于Q,对线我Q偷钱,中期我Q消耗,残血我Q收头。

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EZ的Q技能其实也是他的标志性技能,这原本是他的一大优点。耗蓝低、冷却短,伤害还有着AD/AP混合加成,还能触发被动叠攻速还能减CD,咋一听上去好像百利而无一害;而且Q技能本身还能触发攻击特效,耀光、破败、魔切等等。

或许是Q本身的超值性,让很多EZ玩家化身成为QDC,输出只靠Q而极少参杂普攻,让其他玩家看着就难受。当然这个也不能全怪我们,毕竟魔切冰拳蓝EZ的套路就是以Q为核心的EZ打法,思路一下子很难转变过来。

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Q也是EZ的主要输出技能,Q不Q的准也是检验一个EZ熟练度的标准之一,你会发现会玩的EZ线上并非只能苟住,反而很有压制力,都知道躲兵堆后面EZ就难以Q中,但还不是有EZ大神各种刁钻角度的Q,有耀光之后压制力会进一步提升。

二、便宜但很实用的两件套

当别的AD还在究竟要不要多赖一会儿线等个1300回去鳖个大剑时,EZ直接耀光线上照样能压人;当别的AD还在为无尽和火炮一板一眼地补着兵时,EZ靠着两件套恶心得飞起,这就是EZ的另一优势:核心装备便宜。

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EZ的核心只有一件,那就是魔宗,或者确切地说叫魔切,而以此诞生的第二件装备可以选择冰拳或者三项,顺风出三项扩大伤害,逆风或者求稳冰拳都是不二之选,但我看到的好像大部分都是冰拳?真就减速工具人呗。

我们来算算,魔宗总价格2400,冰拳2700,三项最贵3733,大多数情况下都是冰拳,EZ的核心两件套2400+2700=5100,而一般的暴击型AD需要出无尽和火炮,或者吸蓝刀+火炮,价格为3400+2600=6000或者3300+2600=5900;像薇恩这种破败羊刀的为3200+3100=6300,艾希破败飓风的为3200+2600=5800,这么一算下来你会发现EZ的核心装备是最便宜的。

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也就不奇怪你一个2-0的霞才无尽+黄叉时,对面一个0-2的EZ却早已做出了核心装。

很多时候便宜往往和效果挂钩,越便宜的东西越不好用这是人们的成见,但对于ez而言却并非如此。魔切+冰拳的组合让他能最大程度上发挥自己q的特性,团队减速、风筝、伤害应有尽有,在弥补了ez蓝量的同时还能提供不俗的攻击力,重点是完全发挥了ez的特性。

三、灵活性和套路

为什么遇事不决选ez?因为他太万金油,能够应对大多数情况,独特的输出方式、安全的输出环境这两点是大多数ad都想要却不可求的。

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而出装套路自不多说,从最早期的暴击到主流的魔切,ez经历过了无数的版本更迭,也有着无数的打法和出装。

在adc里面你很再难找到一个保持高登场率和极具可玩性的英雄,这也是ez的优点之一。更为可贵的一点是他的上手难度,普通的短手ad很容易被压制,而ez即使对线会稍许吃力,但不至于被压死。

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换而言之,也就是说抗压能力和阵容适配度更高,比之卡莎和霞更有选择性,有保命能力、消耗手段、持续输出和团队作用。

四、略显疲软的后期

但以上这些优点都不能改变ez不受普通玩家待见的事实,另一个广为人知的缺点就在于后期输出能力,或者说打前排能力。

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相比于暴击型ad,ez并不走暴击流,输出方式也不适合暴击,而暴击流的佼佼者霞、老鼠在这方面更有发言权;对比特效流ad,薇恩、卡莎、维鲁斯都有特殊的打坦克手段,不会存在打不动的情况。

而伊泽,中期靠着核心装看似能打能跑,但慢慢地过渡到后期,面对着石头人、龙龟等等前排,q的消耗如同隔靴搔痒,毫无作为。

这也是最让玩家印象深刻的地方,大神的ez行云流水,自己家的ez却宛如一个小水枪,毫无存在感,没有输出的ad才是让人最头疼的地方吧。

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综上,ez被称为混子的原因是这个群体的水平相差太大,而且本身英雄的特性让他面对较肉的前排时很难对抗,主要是太万金油显得太多。

而能混的原因也很多,机制简单且灵活,装备便宜即使劣势也能出来,输出环境安全不用时刻注意走位,本身特性使得阵容套路灵活。

这或许就是ez被称为“混子”的原因吧。

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