魔兽世界怀旧服开服快三个月了,怀旧服的金币价格、赚钱方法一直都是玩家关注的热点。贴吧、论坛也流传了不少玩家靠在游戏里赚金币,挣钱速度比上班还厉害的故事。从刚开服到现在,金币的价格从1比20,到现在大概3比1,金币价格一路走跌。
当然从经济学的角度来看,这是正常现象,毕竟随着怀旧服玩家等级范围越来越高,赚钱能力也直线上升,金币也从刚开服的时候,物以稀为贵,到现在越来越不值钱,即使是普通玩家随随便便,兜兜里都有上千金币。然而在金币价格不断下跌的背后,怀旧服的金币体系还面临着更大的危机,甚至可能会崩溃,这其中的原因大家能猜到吗?
怀旧服金币产出远远大于需求在很多网游设定里,都存在货币体系,魔兽世界也不例外,金币的产出和消耗平衡,才能保证游戏的货币体系正常。在游戏中,玩家产出金币的方式非常多,比如杀怪、剥皮,各种废物卖店,只要玩家在游戏中保持活跃,就会源源不断的产出金币。
而且有些精明的玩家还发明了不少增加物品金币价值的方法,比如怀旧服最有名的收丝绸赚钱法,细心的玩家会注意到世界频道经常有人在喊35Y一组无限收丝绸,一般玩家觉得这是有人练急救、裁缝正常收购而已,有不少玩家以这个价格卖掉了自己的丝绸,然而收到丝绸的人,把丝绸做成绷带卖商店是40Y,就这样吃饭看电影时挂挂机,就能源源不断的轻松赚钱,虽然效率并不高,但是胜在根本不需要人操作,简单无脑。还有厚皮赚钱法,制皮玩家收来厚皮制成夜色外套,卖给商店可以卖到更高的价格。
怀旧服的金币消耗方式相对而言就少多了,比如坐飞机、拍卖手续费、装备修理、邮箱等等,其中最大的金币回收方式就是千金马,但是总体来看金币的产出是远远大于消耗的。
可能会有玩家问,我上G团买好多装备,花了好几千金,这么大的支出算不算金币消耗呢,其实用金币买装备,甚至买合剂这些行为都是让金币在玩家之间流通而已,系统并没有实际把这些金币回收。这些金币还在产出的金币总量中。
最直观的原因:工作室打金脚本太多了怀旧服的火爆,吸引了大量的工作室入驻,再加上工作室硬件技术的升级,以前要靠人工操作管理,一个人只能管一两个账号,现在一个人,几部主机,就能自动运行十几个账号,这些账号可以自动挖矿、采药、剥皮,一天就能生产上万金币,这比普通玩家的打金能力可强多了,毕竟普通玩家还要睡觉、吃饭、上班学习,而这些脚本账号可以24小时不间断运行。
但是由于怀旧服金币实际需求量并不高,这些工作室产出的金币大部分也只能囤在工作室自己的账户里。试想一下,假如大批工作室集中抛售手中的金币,怀旧服的金币价格就能瞬间崩溃。
隐性原因:月卡制度魔兽世界经典版当初都是按照点卡体系来设计的,有一些设计细节都是为了故意让玩家消耗点卡,包括经典版的金币体系也都是基于点卡系统搭建的。但是如今的怀旧服只有月卡,在月卡制度下,一切都不一样了,比如在点卡制度下,工作室打金还要考虑效率问题,假如每小时产出金币数量太低,可能连点卡的成本都赚不回来。但是现在工作室可以采用难度更低、效率也更低的脚本,对于工作室而言,月卡制度让打金脚本发挥出了百分百的实力。
结语其实在魔兽世界正式服当中,金币崩溃问题早就困扰过暴雪。暴雪应对办法当中最引人注目的就是那些天价坐骑,比如8.0开放的商队雷龙,一条雷龙500W金币,还有黑市,一件绝版极品价格可以达到999W金币。靠这些办法总算让那些多到无处安放的金币减少了一丢丢,但是作用并不是太明显。
对于怀旧服而言,为了“原汁原味”的承诺,暴雪显然没法做出过多的干涉和修改,所以从长远来看,怀旧服的金币价格崩溃是难以避免的,总体来看,罪魁祸首可以是月卡、工作室等多方面。对于普通玩家来说,影响可能并不大,但对于工作室来说,就会是灭顶之灾。