记得第一次接触到街机《三国志》的时候,街机厅的老板在旁边非常明显的地方的贴了一个条子:不许吃饭!当时让我很纳闷,最开始以为是有人在这里吃饭导致弄脏了机器,结果后来才发现“吃饭”的真正含义。
在游戏里,这种特殊的环节叫做“奖励关”,用英文来说就是bonus stage,一般是在几关之后间隔出现,多数情况只是小游戏或只需相对简单的操作,对游戏整体并无影响。
整体来说,“奖励关”可以大致分为两类:有用的,没用的。
先说没用的。
一般来说,“没用的奖励关”起源于街霸系列,而破坏性是这些奖励关的特点。
因为格斗游戏的特殊性,奖励关不太合适给玩家以太多实质性的奖励,只能是延续破坏性,只不过把对象由“人”转成了“物”,其中的代表作,自然就是街霸里面的砸车和砸桶。虽然可以得到很多的分数,在规定时间内完成还有Perfect的额外奖励,不过对于格斗游戏来说,分数除了追求一下最高记录,似乎并无存在的意义,也并不是衡量玩家水平高低的标准:
分数高就打的好吗?
可以说,这种奖励关完全是在PVP(玩家对抗玩家)的间隙加入PVE(玩家对抗电脑)的元素,让玩家在高强度的对抗环境下可以得到暂时的放松。
街霸拆车这一关的前三名一直是由春丽(百裂脚)、相扑(百裂手)和狮子(放电)所占据,似乎狮子会快一些?
无一例外,格斗游戏的奖励关都是让人提不起精神来的……
比如《豪血寺》打NPC黑子
比如《侍魂1》里面的砍草人,后面的版本则完全取消了奖励关……
相比格斗游戏来说,需要对抗电脑通关的各类游戏,奖励关则实在的多。
一般来说,加分是比较正常的福利,至于和加命有没有关,则需要看游戏开发者的良心……
一般来说,射击游戏的奖励都比较实在,因为随着后面关卡难度的逐渐增加 ,只有加入奖励关,让你强化装备,才能让你多活一阵,否则玩家死的太快,根本没有投币续命的冲动,所以这一步是必须的……
而闯关游戏,这种奖励就稍微有点华而不实,不过印象中有两个例外,
其一是《惩罚者》的打木桶:20万分的全中奖励,足够加命的了。
其二是世嘉MD平台上的《战斧》系列:又加血又加魔法,简直是贴心……当然难度也是变态的很
所以,综上所述,奖励关的作用完完全全是心理学家的杰作:
一是让玩家在紧张的情节里得到一些放松,
二是给玩家一个相对轻松的加分或者获取道具的机会,为以后的关卡做好准备,
三是像吸引赌徒一样,以小利(装备、分数)引诱玩家,让玩家陷的更深(舍不得装备而投币、续命)。
至于文章开始提到的街机《三国志》的奖励关,号称摇杆杀手的吃包子,却有些另类:
这个设定把游戏厅老板和游戏机厂商搞成了敌人,毕竟,只有机器坏的越快,游戏机厂商才能赚到更多的钱。
而对于普通玩家,“吃包子”则给我们留下了无数和小伙伴们开心的回忆。
(完)