#这个游戏好玩么#跑环下本谈恋爱网易新游《花与剑》登录送对象?

时间:2019-11-22 11:28:37 来源:98篮球网

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在游戏圈摸爬滚打了这么多年,把我玩到感动到哭的游戏有很多。而先被游戏秀到头皮发麻浑身颤抖,然后又被同款游戏恶心到差点吐的事儿却是头一回遇上……

今天说说这款秀到我爆炸的手游:来自网易的《花与剑》 。

先说结论:《花与剑》是一款成熟的MMORPG手游。游戏中成功的植入了重度的社交玩法,以达到其宣传的“古风情缘手游”。游戏完成度较高,重氪和零充玩家都有一定的生存空间,推荐玩家体验。

另外强烈建议男性玩家不要本游戏中玩女号,我就是手贱练了个奶妈号看看……

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结果剧情开场就被NPC壁咚,一口老血喷满屏幕……

下面详细为大家说说这款游戏。

情缘“虐狗”手游

在《花与剑》的外宣中,“恋爱”、“情缘”是其着重表达的一个卖点。而在实际游戏体验中,也算是很好的对这一玩法做了诠释。

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在游戏中充斥着大量的狗粮:无论是NPC的对话,亦或是不经意组队开启的一个玩法,都会让“单身狗”被狠狠的秀一把。

可以说,这个游戏,是真的把刚刚过去的双十一,重新诠释回了它原本代表的“光棍节”。

游戏中,玩家可以对任意的NPC进行“攻略”。

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通过聊天、送礼物、切磋玩各种小游戏都可以提升NPC的好感度。而好感度达到一定的等级,还可以约会NPC一起“踏青”。

随着好感度的逐步提升,跟NPC结成知己、闺蜜乃至表白结缘一应俱全。而且不仅仅是主线任何支线任务中涉及的NPC,长安大街上的抚琴女、路边的富家翁、客栈的店小二玩家全都能去尝试“攻略”。(虽然没啥意义,毕竟模型都一样)

为了防止玩家在游戏中过于“羞涩”,游戏的大量玩法都会主动涉及到NPC好感度的提升。例如游戏任务的关键道具需要先提升好感度再从NPC手中获得。系统会帮你反复复习如何攻略一个角色。

而更加“刺激”的是,为了让游戏中每个玩家至少不会是单身状态,剧情开场就会无偿赠送所有玩家一个异性的师傅,并全程引导你攻略他/她……

嗯,开场的师傅就是游戏保底送的对象!!

只要按着任务一步步引导,便能让冷若冰山的师傅慢慢展露笑颜,乃至和你闲聊手谈,约会吃饭,最终喜结良缘!

对NPC的攻略,毕竟拘泥于AI互动,虽然有趣,但稍显冰冷。而且当玩家熟悉对应玩法后,攻略也就变成了聊天-寻找你喜欢啥-然后拼命送礼物这种相对简单机械的步骤重复。

不过游戏此时会逐步解锁的更多真人互动的玩法,让更多狗粮强制袭来。

世界聊天频道里,经常会有大量小哥哥/小姐姐们发出组CP(Couple)的需求,因为游戏里面有一些玩法需要异性角色双人组队才能完成。

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虽然不少人最初只是作为“工具人”进组,为了完成个任务而已。但任务开启后,一切就不有玩家控制了。

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在并不复杂的小游戏过后,往往会开始各种亦或是土味情话表白、亦或是两个角色依偎共舞的各种狗粮场景。而且玩家不能退出,必须强制“欣赏”两个角色缠绵,顺便拿下经验。

游戏中,玩家可以看到不少可互动的道具。清清河水边,一架秋千随风飘。玩家可以自己荡秋千,如果有人在玩,还可以主动帮人推秋千。简单的互动,但“情意”满满。

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又比如长安城里经常可以看到小板车,走进互动才发现,它的正确打开方式是:妹妹坐车,哥哥拉车逛街……

总之狗粮在款游戏中会从各种角度猝不及防的突袭玩家。

背后是成熟的MMORPG

无论是NPC的互动,还是各种CP式狗粮玩法,都是《花与剑》在“情缘”这个主题上的扣题之处。从我的游戏体验感受,这点做的还是不错的。

在此之外,本质上,《花与剑》就是一款正常的MMORPG游戏。

毕竟在传统的游戏玩法上,网易前有端游《逆水寒》,后有手游《楚留香》(现改名《一梦江湖》)做铺垫,《花与剑》这个后来者可以让网易游戏的老玩家看到许多熟悉的玩法套路。

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游戏中可以选择五大职业,各职业依旧围绕坦克、治疗、输出这个传统的铁三角结构来组成。同时游戏中开放了大量玩法,但也保留了网易传统的“队长带队一条龙”机制:在大部分情况下,只要角色的属性达标,完全可以自动站桩跟随队长完成大量活动。

另外游戏中很好的继承了《逆水寒》开创的动态江湖玩法:玩家在游戏中的每个互动行为都会产生一定的意义。

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在路边馄饨摊互动吃个饭,可能就会激活一个奇遇任务,看一段不错的故事,拿一波丰厚的经验。

作为RPG游戏,玩家角色属性的养成,集中在传统的角色经验、技能升级、铭文(宝石)提升、装备更迭、装备属性洗练等这些地方。

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值得一提的是,《花与剑》在完成新手流程后,会让玩家选择后续玩法重点是“快速升级,傲视群雄”,还是“攻略角色,探索剧情”。但无论怎样选择,这两种推荐玩法都能提升角色等级,只是侧重的游戏体验会有差异。

游戏中,玩家不仅能从各种活动中获取经验。在游戏里闲逛找到一些奇遇任务,或者跟NPC聊天提升好感度,同样会有经验奖励。

游戏内闲逛的话,能做的事情也非常丰富:水边可以钓鱼,钓青蛙;路边的竹林可以砍伐,雨天的时候还会获得特殊材料“水竹”,夜晚时候摇动竹子,可以捕捉惊飞的萤火虫;玫瑰花田里,可以采玫瑰做赠送NPC的礼物,也可以网花间采蜜的蜜蜂……

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互动采集的各种素材可以用来制作雨伞、长笛、羽扇等等外观、表情道具,还能用来做马车、船等水陆空载具,跟NPC互动的各种礼物也会用到这些材料。

游戏在正常的角色属性养成玩法之外,给更轻松、佛系的玩家提供了一条路。丰富的采集、制作系统,有纵深的NPC互动系统,搭配游戏的天气环境互动,诸多玩法让《花与剑》也成了一个“会呼吸的江湖”。

PS:而且这个江湖里,化身乞丐还不用花钱买道具……

花与剑氪金么?

个人目前的感受是,《花与剑》当前在氪金和佛系养成方面做的还算是平衡。

肝与氪对于普通玩家来说从来都是个无法协调的矛盾。毕竟氪金势必能有快速的提升,而零充只能靠肝慢慢弥补。如果能在肝与氪之间找到一个平衡发展点,能在预期范围内佛系的肝下去,玩家才能常驻一款游戏。

重氪大佬和豹子头零充说起来都是游戏开发商会重视的玩家。毕竟重氪的巨鲸大佬撑起游戏消费,但也需要微氪和大量零充玩家撑起游戏的日常生态。

在《花与剑》里,氪金大佬的前期提升非常迅速!毕竟开服第二天,当我还是6W不到战力的时候,榜一的大佬已经是30W战力了。

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不过就当前的体验来看,氪金的前期提升迅速,但氪金的深度暂时有限。游戏前期的氪金点和战力差距主要就在装备和铭文上。

铭文其实就是很多游戏中的打宝石,这个可以直接用元宝买的东西就不细说了。钱可以搞定属性。

装备方面,氪金玩家可以直接十连开出制作“神装”的材料。神装无等级限制,目测是当前可以用到老的装备。而普通玩家需要每10级更换一次装备。

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基础属性差异加上每次更新装备需要重新洗练属性等操作,让普通玩家在前期跟氪金大佬差距拉开很迅速。

毕竟45级玩家被48级BOSS属性碾压,团灭到死去活来的时候,大佬们已经在组队尝试54级的BOSS了。

不过鉴于“神装”也可以通过游戏活动逐渐积累资源获得,基本可以理解为,长期能熬下去的佛系玩家,在角色属性养成上,终归还是有追赶空间。只不过这个时间会比较漫长了。

从目前在游戏中观察,玩家因为氪金和肝的程度不同,直接反馈在战力上的分层也比较明显。毕竟不少人游戏都是一条龙托管给队长带领完成任务,初始组队的时候会根据战力天然的将玩家区分开了。

而以我当前的体验为例来讲,全程零氪玩家,每天大概也还是能组到差不多的玩家一起日常。加上在经验活动之外,还有大量的生活、采集玩法填充。而如果你恰好找到了一个CP侠侣,异性双人队又有许多小游戏可以打发时间。整体来说佛系养成也是可以的。

红烛镇游戏评价

优点:

+ 画面精致,国风体验

+ 玩法丰富但不凌乱,NPC交互感受点赞

+ 情缘玩法突出,社交属性重

+ 整体剧情文案丰富,角色丰满。不过建议新手玩家最好玩新服。新服每天有服务器等级上限,去旧服玩,新玩家容易被整天被剧情塞满……

缺点:

- 我和尚进游戏,主线一直引导我向师傅表白……这不是破我出家人的戒律?!

- 综上所述,情缘玩法在部分场景略尴尬

- 很多玩法要求组队,社恐玩家/单身玩家体验差

总得来说,《花与剑》算是我近期体验的手游中,相对不错的游戏。游戏中系统玩法丰富,NPC互动有趣,生活类玩法非常杀时间。红烛镇还是推荐大家体验一下。

另外其实对于这款游戏,还有一个问题会遗留有待后续观察:上有剑三,逆水寒,下有楚留香,国风的古风游戏玩久了慢慢就变成了818的江湖。

《花与剑》尤其撞枪口的主打言情情缘玩法,不知道过个几个月,是否会有花与剑818大料爆出?

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