近日,或许是因为怀旧服的原因,有想到一部分术士玩家也开始怀旧了,怀念起了当年那个站在所有职业巅峰的术士。说到术士的巅峰当然是指“熊猫人之谜”的术士,当年的术士可以拥有一身的绝活,甚至可以说和现在完全不是一个职业。
当年的术士有到底多厉害?在“决战奥格瑞玛”与工程师黑索的战斗中,术士的输出可以比其他输出职业至少多20%。
版本初期术士便拥有500%范围火焰雨,快速获取术士特有施法资源。之后暴雪加强了一波术士牺牲魔典的伤害提升,最后5.4版本直接让术士可以全程移动施法。
因为当时500%范围火雨的存在,术士不仅可以在做日常任务时一个人垄断一片区域的小怪,甚至强大到可以在竞技场中实现全场火雨,让潜行职业无处可藏。
如果只拥有大范围的AOE伤害技能就算了,然而术士单体伤害也非常高。在那个人均秒伤只有十万上下的时候,术士已经可以用脑残箭打出上百万的伤害。这个数字在5.4末期更是达到了可怕的600万。
因此,许多玩家都认为5.4的术士已经突破了当时的版本限制,打出了下个版本才出现的伤害数字。
除了单体群体的客观输出之外,还有玩家研究出了利用反伤护盾打BOSS的野路子。这个野路子让个别金团可以带20个老板打黑暗意志,不过没多久官方就通过热修降低了反伤盾的伤害。
然而这些都不算啥,当年术士最强的地方在于能够全程移动施法。
要知道对于法系输出而言,最让人头疼的便是需要频繁移动的战斗,这让读条施法变得极为笨重。可当时术士居然可以全程移动施法,也就是说无论BOSS怎样释放技能,术士都全程在输出,除非有地形需要跳跃。
在7.0“军团再临”中,橙装“诺甘农的预见”同样可以提供移动施法的BUFF,但都无法达到全程覆盖,可想而知当年的术士有多变态。
总的来说,整个“熊猫人之谜”术士都一直占据着输出职业顶点的位置。但也正是因为术士当时的光芒实在太过耀眼的原因,在之后很长一段时间暴雪设计师都对术士的职业平衡相当谨慎。
这种谨慎直接导致了术士几乎完全沦为了二线输出职业。甚至在7.0“军团再临”初期,歧视术士都已经成了常态。每当玩家完成当日大使任务开箱子时,都会让周围的术士滚开,避免沾到晦气。
虽然7.1版本设计师又对术士进行了一波BUFF强化,让痛苦术在短暂的时间里可以与其他T1输出一争高下,但终究还是没能到达“熊猫人之谜”的高度。并且因为这一段时间的强势,痛苦术在目前“争霸艾泽拉斯”资料片又被削成了下水道输出。
现在通过WCL网站查询永恒王宫的输出排行榜,就会发现痛苦术的输出评分在法系输出中仅高于奥法。
不过好在“糖门滚”依然是术士特有的功能,每个团队都会配备一名家养术士,术士玩家也算能够参与到各种PVE活动之中。
在玩家们怀念当年无敌术士的时候,也不得不感慨现在的羸弱都是在还当年签下的债啊。