12月初,一款名为《部落与弯刀》的作品悄无声息地登陆了STEAM平台,我们在浏览STEAM平台资讯的时候发现了这款游戏,并在看到了游戏预告片后将其推荐给了各位柄友。初见这款游戏,独特的异域色彩以及画风吸引了我们。武侠的游戏题材再配上集团作战的形式。武侠+开放世界+模拟,无形中拔高了地主对这款游戏的期待。
通过多方沟通,我们最终与开发商汉家松鼠取得了联系,并获得了这款作品的测试资格,亲自体验了一下这款看似很有潜力的作品。最后惊奇地发现,它似乎大大超越了我最初的预期。
标新立异,眼前一亮的游戏系统
初见预告,我一度天真的以为这是一款刷装备的游戏。直到我打开这款游戏后,发现这个世界,其实并不是我们认知中的模样。
作为一款2.5D的游戏作品,《部落与弯刀》也为玩家们提供了非常详细的捏人选择,虽然在跑图时大家并看不到人物的脸,但一些身形以及发型是可以在2.5D的画面视角中显示的,并且在与世界中的所有NPC对话时,对话框中也会显示你角色造型的大图。捏人部分主要分为发型、面部特征、身体以及饰品,虽然并没有像一些海外3D游戏的捏脸系统那么细致复杂,但其每个部位为玩家提供了大量预设的选项,让你在捏人时也同样可以玩出一些花来。
在创建人物的时候,会让你选择你的身份以及一些天赋。这决定了你的技能树,也就是你的职业。同时也决定了游戏的难度!(游戏的战斗难度应该是固定的,不同职业在游戏时的强度不同,从侧面改变了难易度)于是,习惯以最高难度开始游戏的地主也与往常一样无脑点了最为困难的剑豪开始了第一次体验,然而却寸步难行!这里就要提到游戏中与我想象及其不同的概念:集团作战!虽然游戏中也包含一些单挑的boss战,但大部分的战斗中你都将面对的是抱团的敌人。尤其是高难度下,敌人的兵种搭配组合以及走位让形单影只的我苦不堪言,可以说高难度非常具有挑战,前期玩家需要尽可能地规避战斗,通过采集以及完成一些任务来招募更多的人手,组建自己的小部队。才可能在这个残酷的世界中生存下来。不同职业的难易度主要区分在于前期出生时身边的帮手数量,以及地图中各个阵营与你的敌对关系方面。例如在你选择剑豪时,可能由于为人过于狂傲,以至于地图中几乎全部阵营均与自己敌对,身边又没有帮手,可以想象他的境遇。用一句过街老鼠来形容我的第一次剑豪之旅可能不算过分吧!
在游玩了数小时后,我逐渐对这款游戏的结构有了比较清晰的认识。游戏拥有极其丰富的开放世界RPG养成元素,这些元素会影响到你在游戏世界中的每一个方面,包括与各个势力的嘴炮、与商人砍价能力、带领部队进行集团作战时的领导力(光环被动)、以及在战斗中你最为英雄角色的战斗力。角色养成+部队管理+ARPG与RTS结合的战斗体验+开放世界多线程的叙事&任务体系构成了这款十分庞大的游戏系统,可玩性十足!
思考&操作,缺一不可
前文中也有提及,游戏中的战斗结合了ARPG的单角色操作,以及指令式的即时战略特点。英雄单位(也就是主角)可以进行手控走位+主动技能释放,并能对旗下的部队发送一些简单地指令,包括跟随、自由攻击、防御等等。判断敌我双方的兵力差距,调整走位以及指令,并在合适的时机释放技能,是打赢一场战斗的主要因素。
并且,由于你在操控主角进行战斗的同时还需要给予部队指令,所以游戏在战斗中的操作量并不像一般的策略游戏那么少,紧张感十足的战斗外加集团作战的特色,让《部落与弯刀》的战斗体验非常独特。
此外,由于游戏的设定为沙漠幻想,带有着不少魔幻的色彩。所以类似于法术、召唤魔物等等元素在游戏的方方面面也均有体现。
极具深度的系统,值得深入研究
如果你自己上手游戏,相信很快会被游戏庞大的内容所震撼到,天赋树、技能树、阵营关系、队伍列表等等一系列复杂的系统虽然都不算太过复杂,但想要将他们完全理解并试验出一套适合自己玩法的套路来,也得花费数小时的时间。
并且对于不同的职业可以选择的技能线路也完全不同。超大的地图配上数量繁多的城市、阵营。你在游戏中可以选择专精的领域也会全然不同,究竟想做一个用武力战胜一切的莽夫,还是利用合纵连横等犀利的外交策略站稳脚跟,亦或是全靠一张嘴吃遍天下英雄为我所用?这都会成为你的选择。
仍需进一步雕琢的璞玉
《部落与弯刀》虽然目前仅仅处于测试版本,但其本身的游戏素质已经可以让人安心。俗话说,三岁看到老!在整体框架出色,游戏内容扎实的现况下,后期只要保证游戏的更新以及故事线的完整性、合理性,那么本作毫无疑问是近年来极为出类拔萃的优秀作品之一。
当然,作为测试版本,我们也发现了目前游戏中存在的一些问题。上手难度不小,加上略微有些高的前期敌人强敌都会让新手玩家在初接触这款游戏的时候展现出一些不适应。此外,任务的引导也做的不够完美,一些诸如“去某些地方寻找逃跑的士兵”等任务,会因为引导的不足,导致我明明已经遇到了需要找的NPC,但却会产生他们不是我要找的人的错觉!最后,由于游戏目前还处于开发阶段,明年初才会开启EA测试,所以UI设计等细节方面似乎还没有花太大的精力来进行优化,廉价感略强。其实这些都是些不疼不痒的小问题,对游戏本身的素质影响不大,但玩家的眼缘、上手感受却很容易被这些因素所左右,故而容易让人产生本不应该出现的情绪,得不偿失。
国产游戏中的又一款希望之星,下一个销售奇迹的潜力股
就是这么一款,上手有些难、画风奇特、UI设计又不是很高大上的作品,却是我这些年来玩到过系统最完整,最具深度,并且整体感觉最棒的国产游戏。个人认为,《部落与弯刀》会是国产游戏中又一部长脸的作品,并且潜力巨大,可玩性与趣味性都十分令人满意!只要开发团队继续打磨并且保持更新的话,很有可能创造又一次的销量奇迹!毕竟试问谁能拒绝如此出色的中国风沙漠幻想游戏呢?
《部落与弯刀》目前已结束了内部测试,并获得了大量玩家们的喜爱。为了回馈玩家们的热情,制作团队汉家松鼠也是非常合时宜地将游戏反向跳票,原本计划在1月16日登陆STEAM平台的抢先体验版本正式提前到了1月3日!游戏在公开售卖后会发生怎样的变化,以及玩家们会发现各种怎样的神奇套路,可能是笔者目前最为期待的事情了!