从如今开放世界游戏快节奏的剧情设计来看,《巫师3》的剧情编排的确过于繁琐了。比如游戏里有很多不必要的选择,这些选择完全可以给出官方最优解,而不是将选择交给玩家。再比如很多看似多余的剧情环节,一个boss任务被发布后,最佳的设计就是直接面对boss,通过加快游戏节奏,给予玩家“爽”感。但《巫师3》偏偏反其道而行之,在每个剧情怪物前,玩家需要进行细致的调查,采集信息,甚至打听情报。
巫师:希里,这些设计看起来很复杂,但事实真就如此吗?在笔者看来,这种繁琐复杂的剧情设计,才是保证《巫师3》具有沉浸式剧情体验的基础。《巫师3》整体剧情设计突出两点,一是仪式感,二是道德困境的营造。先说仪式感,《巫师3》的剧情设计具有高度仪式感,这几乎体现在所有剧情设计编排里。举个例子,以玩家最熟悉的狮鹫关来说。杰洛特接到击杀狮鹫的任务并非由NPC直接发布,而是层层递进的展开,最后由主线剧情下的NPC发布该人物。在传统RPG游戏里,一般剧情节奏如下:背景→NPC→任务发布→进行任务→战斗.而《巫师3》的剧情却多了好几个环节:背景→事件→主线剧情→NPC→交换条件→进行任务→调查→准备→战斗.还以狮鹫任务举例,如果在传统RPG中,杰洛特见到某个NPC直接就进行了狮鹫任务,一个过场动画就来了狮鹫老巢。更重要的是,狮鹫还必须要高耸入云,主角小到只有一个芝麻粒大小。然后,杰洛特各种神仙技能扔出去,狮鹫就该Game over了。
狮鹫特写,但是,这是《巫师3》,这并非传统意义上的RPG。玩家来到任务点,通过拯救村民事件初见任务,此时玩家并不知道狮鹫就是该场景要战斗的boss。然后杰洛特通过主线剧情引出与NPC的交换条件:击杀狮鹫。之后是一系列的调查,并揭示了狮鹫之所以屠杀人类的原因。而在具体战斗阶段,杰洛特还准备了很久,甚至为了等狮鹫进入圈套,等了一夜。然后才是具体的战斗场景。这种慢节奏到突出剧情任务每一个环节的做法,使剧情更加真实,也就是笔者所言的仪式感。因为这份仪式感而增强了玩家参与,战斗后也会相应增加自我认同感。
杰洛特,再就是道德困境,道德困境这才是《巫师3》整个游戏设计的精髓所在,在游戏中,没有哪个选择完全正确。选择牺牲一个拯救十个,或者拯救一个牺牲十个,其实意义一直都相同。还以狮鹫为例,杰洛特在调查狮鹫时,有过一个细节:狮鹫的伴侣被屠杀了。所以,幸存狮鹫本身就带点报仇的意思。这只是剧情对道德困境的初次使用,因为在之后的剧情里,你会看到一个又一个悲情又充满矛盾的故事。血腥男爵的故事,家事妖。当一个个抉择放在你面前时,你会由衷觉得选择艰难。因为,你这不是在决定一个NPC的未来,而是一个鲜活的生命。手握他人未来,对于每个善良的人来说,都是件很残忍的事。