如今的英雄联盟在转会期过后,即将迎来新的一年,这也宣告着这一个游戏从头到尾一共走过了多年岁月,在这一个新的赛季和版本中,官方也是接连推出了不少新英雄。而这些新英雄都带有非常独特的游戏机制,不少玩家就算游玩许久,依旧难以掌控里面的诀窍,和以往推出的那些常规英雄有很大的区别。要知道在当初的那些新版本中推出的英雄,虽然每个英雄有着独特的技能,但是却大同小异,在经过几把对决以后能够轻松的上手。
不过在看着这么几个新英雄推出或者即将推出的消息以后,小编也是忍不住的想起那些已经出现好几年的英雄,这些英雄在当初推出的时候,设计师可能只考虑到当时版本的对局详情和问题,因此他们设计的范畴以及技能的定位放到如今的版本来说,有了一些局限性,这也导致了许多年岁比较大的英雄,其英雄机制不一定能够跟得上版本。
放到如今的版本中来看,除开那些已经不适应版本的AD类英雄以外,其实还有好几个英雄在如今的版本并不是太强,在这么100多个英雄里面,他们出现在对局中,也都是极度弱势的存在。当然这一次探讨的并不是一个英雄的孰强孰弱,而是他的技能机制以及所携带的技能属性能不能适应版本。比如当初小学生最爱的英雄之一,蛮族之王泰达米亚,徒然这个英雄在如今对局中不强不弱,但是和他同龄的瑞兹已经有了两次重做,但是他的技能核心至今都没有太大的变化,随着版本的更新,它也即将失去核心的竞争力,无论是单带还是打团,都没有那些新推出的英雄强势。
同理的还有齐天大圣孙悟空,作为同样有着不小岁数的英雄,这个英雄在出现以后收到许多LPL玩家的欢迎,毕竟这也算是自己赛区比较特色的英雄之一。不过它的技能强度以及技能机制有着不痛不痒的一些改变,直到如今依旧没有太根本性的改变,特别是它的被动,除了打团有稍微一点的加成以外,并没有太多的用处。如今在线上一个比较常规一点的上单都可以随意的欺负他,不仅仅是他的技能,如今版本中英雄的定位以及出装、天赋都不算太契合,也导致了他在如今版本已经不堪重用,也跟不上如今的版本变迁。
最后一个自然也是在当初推行出来,有着不小创新机制的乌迪尔,相信这个英雄大多数玩家都不会太陌生,不过这一个不会太陌生,都是对于他的吐槽,因为这个英雄实在是没有多少对局强度。作为一个一级就能点大招的英雄,他既没有一个高的爆发,也没有一个好的AOE群控,亦或是足够成长属性带来的坦度。他既没有刺客的切入秒人,也没有战士的团战,亦或是坦克的血量防御,定位处于一个非常尴尬的境界,就算是一个ADC,也可以非常轻松的欺负他,所以这些英雄在如今看来重做是最好的选择。