对于飞刀牧,奇迹贼等等需要手速的卡牌来说。游戏内的动画效果占用的时间非常长,多张卡牌的动画效果损耗时间往往会导致后续出牌时间的不足,不少玩家还曾借助第三方插件加速过游戏内的动画效果。不过,近期官方却给玩家们带来了一个好消息,游戏内动画效果将会根据情况来进行快放。
就目前官方的消息来看,他们已经完成了这项改动,会在接下里的版本实装。新的动画演示机制中,诸如磁力,吸血,剧毒等等常规词缀所带来的动画时间将会从0.8S缩减为0.2S,缩减了75%的时间。而在特殊情况下,这些动画效果甚至还会被删去,直接结算结果。这项改动给不仅仅适用于常规对局,还适用于酒馆战棋。设计师表示这样的改动主要是因为很多玩家都在呼吁加入,后来在酒馆战棋的测试中也取得了不错的表现。
动画效果持续时间的大幅削减对于游戏环境的影响是非常大的,毒瘤卡组火妖法在补丁实装之后将会获得更多的出牌时间。相当于变相提升了卡组的斩杀血线,相信很多需要拼手速的卡组都会在之后获得相当大的提升空间;此外,素有“北京龙”之称的诺兹多姆也是莫名其妙受到了一波削弱。虽然烧绳时间依旧是15秒没有变,但是对手显然可以在这15秒的时间内做出更多操作,作为橙卡本来就没有什么特效,还要被针对,实属可怜。
玩家们对于这项机制的改动议论度也很高,不少玩家都认为这样的改动非常人性化,加基森拍卖师还有狂乱等等角色便秘一样的动画效果会得到显著改善;而此前诸如螃蟹术玩家开挂来提速动画的行为也会不再出现,有助于净化游戏环境;不过也有相当一部分玩家并不同意这样的变动,动画效果的提速显然会削减对局游戏氛围,大哥踢人的快感都没有了,直接结算结果只会让让作为休闲游戏的炉石变得越来越快餐。
一些玩家更是建议官方可以像《影之诗》一样,设置动画效果的开关键,由玩家自己抉择要不要启动动画效果。总的来说,这次的机制改动将会在下一个补丁直接实装,并且官方也没有说是最终效果,后续应该还会渐渐进行完善。