游戏策划设计女娲英雄的主旨是独一无二,特地给了她一个“超智慧体”的身份,女娲的终身信条是“开创文明,传承文明,周而复始,生生不息”,所以被称为“万物之母”,大爱更是“渺小的虫子,也配仰望星空”。
要想女娲玩得好,就得深度了解她的技能机制,分析得越透彻,战术运用就会越得当,下面请跟我一起走进女娲的世界!
被动--辉煌指引1、女娲每升一级提升3%自身视野,满级可以增加42%
这是什么概念呢?就是敌人想偷偷摸摸接近女娲实在太难了,几乎比其他英雄多一倍的视野,女娲在团队的一个非常大的作用就是探视野,当敌人视野消失之后,女娲只需要往草丛里一站,就能洞悉偷摸前来的敌人,配合队友可以阻击或者撤退。站在自家三塔的墙边就可以看到对面三塔的视野真的“舒服”!
也是因为视野的扩大,但是移速不变的情况下,会显得女娲走路很吃力和累赘,你会发现拼命用力的操控方向键,才能移动的感觉,游戏体验略显糟糕,但实际上和其他英雄的相对位移距离不变。
2、每提升一级,女娲的普攻范围以及技能释放范围提升2%,满级可以增加28%
这个被动也是女娲独一无二的机制,随着技能距离释放的增大,女娲在团队中的战略意义将越发显得重要,不管守塔还是攻塔,每一次的技能的释放都对团队都有着非常高的收益,后面会重点阐述这一部分的内容。
3、技能命中敌方单位后增加标记,我方攻击者对目标造成的普攻或技能产生伤害。能够在2秒内增加友军的16%移动速度和生命回复40(12%法术加成),换种说法就是被女娲伤害过的敌人,友军或者女娲自己再去攻击这个敌人时,可提升不俗的移速以及生命回复,这个机制可以为己方带来不错的效益。
4、护盾加成
女娲之所以还有一杆铁粉丝,跟这个被动有着非常大的关系,护盾的存在可以让女娲沉着应对敌人,在承受一定的伤害下还能从容不迫的把组合技能丢出去。
这个被动来自三技能,也就是学习三技能“迁跃”后获得,受到伤害触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400(80%法术加成)点伤害的护盾,并增加自身30%移速持续2秒。这个被动才是女娲最潇洒最给力的地方。
怎么判断女娲的被动“自动防御”存在呢!
这里需要注意的是死亡后从水晶出来,在没有受到任何伤害之前,这个被动是看不到的,当第一次投入战斗受到第一下伤害会瞬时触发被动,之后大概七八秒就会在身上出现两面金黄色旋转的墙,此刻面对敌人伤害就可以触发自动防御机制了。切记这个被动护盾只对敌方英雄伤害有作用,对于野怪、小兵、主宰以及防御塔的伤害不生效,那么抗塔的说法是不存在的。
大后期,在女娲装备成型之后,这个被动形成的护盾大到令对手却步,以1459点法术攻击来计算可以产生1807点双抗护盾(不包括真伤),足够扛住第一波团战造成的AOE伤,用得好可以吸收一大波入侵伤害。
习惯了女娲的自动防御机制的玩家,再去玩其他的法师英雄,你会觉得自己脆的跟张纸似的,可见女娲都可以充当半个前排了。
总结:这里用了大篇幅的内容来介绍女娲的被动技能,目的就是为了告诉玩家们,女娲的可抗性(每八秒一个超级护盾)以及团队增益性(大视野、加速友军以及回复能力)都非常可观,她并不是一个感觉没什么作用的英雄,而是一位不折不扣的“天神”。
一技能--放射通俗一点讲,可以根据战况来释放技能的方向,对路径上的敌人造成法术伤害以及击退效果,撞到敌人后逐渐停下或者到底最远端停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人再次产生法术伤害,处于十字架中心位置的伤害加倍。
这个技能前期的伤害感觉不是很足,如果推不准兵线或者敌方英雄,那么伤害就很难堪!不过这个技能最实用的地方是阻止兵线入塔,在敌人想越塔强杀的瞬间,把兵线推出去会有奇效,在掩护队友撤退时也是个超级神技,手长再配上精准的预判,就算没有位移也是可以优雅的的“逃跑”,后期CD大概5秒左右,绝对的“舒服”!
二技能--创造女娲的核心技能,最高可以存储4个矩阵空间。通过释放这些矩阵空间到指定位置,可以阻止敌方英雄通过(无法阻止小兵和主宰),这些矩阵空间3秒消失,空间消失或者触碰到女娲其它技能都会引发爆炸,造成非常可观的法术伤害,而且法术加成高达80%,而且空间消失的时间会随着女娲的法术攻击能力的提升而有所延长,大后期甚至可以长达6秒时间,空间的利用将更加考究战略的运用!
对线期间使用12技能的组合来达到快速清兵线的目的,矩阵的释放是否合理得当,也是体现一个女娲玩家水平的高低,每一个空间都应该得到它最大化的用途。要么用于阻挡敌方进攻或者撤退的路径;要么用于配合一技能单线对阵时,强行击退敌人到空间处触发爆炸达成击杀。必须要多参与排位作战,才能领悟到这个技能释放的精髓。
注:石头“矩阵空间”只有阻挡的功能,触碰的敌人不会造成任何的负面效果,而且释放的时候,从虚化到变成实体石头,有差不多1秒的间隙时间,在没实体化前,敌人是可以穿越的,在敌人逃生或者追杀你的路径上,释放技能和实化需要的时间一定要考虑在预判里面,否则石头丢了也完成不了阻断功能。
三技能--迁跃这个技能算是神技,但是释放不当就是千里送人头,绝对有去无回。超远距离的位移技能,支援双边路时,可以做到快速到达目的地,落地瞬间还能对范围敌人造成最高680(65%法术加成)点法术伤害,并产生短暂眩晕,按理说这个技能集伤害和控制于一身,用好了可以给团战中心造成大面积伤亡。
这个技能尽量在团战打起来的时候再用,有一定的收割作用,由于技能释放落地有非常明显的图标信号,提前释放的话,落地极有可能被对面集火,所以极少有玩家能完美释放三技能,很多时候这个技能成为赶路到团战边缘切入使用,突后排的话真的要慎之又慎!或者尽量选择一个敌人来落地,控住敌人后1技能击退敌人,马上在一技能路径上释放二技能引爆。
大招--毁灭
技能名字敢期“毁灭”二字,足以证明这个技能威力有多么爆炸了。满级后可以造成1400(+88%)法术伤害,以1500的法术攻击来计算,一个大招可以打出2900点毁天灭地的伤害,另一个尽显“毁灭”威力的敌方在于技能范围,可以一炮轰到地图边缘,残血的敌人绝对回不了城。
可以通过小地图来瞄准敌人,缺点就是技能的伤害宽度略小,所以稍有点偏就打不中了。而且有点意识的敌人残血时就不会直线走路等着给你轰了。
大招远程摸死残血或者抢到大龙是一件倍有面子的事,鲁班七号的无敌啥嘴炮也无非如此,就是有点招仇恨罢了!
最后对女娲技能机制越了解,你就会发现原来她才是峡谷最具特色的中单法师,拥有不俗的坦度以及优秀的伤害输出,至于为什么出场率这么低,取决于她的技能复杂性以及多样性,但是一旦学会了,你会发现女娲给团队带来的增益可以这么大!感谢您的收看!