《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有上百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。这个问题的确是非常的有趣,要说MOBA游戏中死亡掉落装备,小编第一个想到的那就是DOTA中的圣剑了,因为这件装备不仅能力逆天,被击杀后还会掉落。在早期的DOTA版本中被敌方拾取后还可以使用,这就造成了这把武器变成了双刃剑,用好了人挡杀人,用不好就是千里送经济。
虽然后来游戏改版了,死亡掉落的圣剑敌方单位无法使用,但是围绕着圣剑这件装备的各种惊险表演仍在继续着。那么英雄联盟本身是不存在装备掉落设定的。这里我们假设英雄死亡后装备会掉落,需要英雄跑尸体捡装备。那么这里还需要各种严禁的设定,例如装备掉落,是全部掉落,还是随机掉落一件。掉落的装备敌人是否可以捡到,自己盟友是否可以捡到,捡到是否可以使用等等。
不过按照英雄联盟目前的设定,装备是不存在掉落的,地图上也没有道具这种形式的内容存在(掉屎的花可能能算)。所以我们这里姑且认为,死亡后人物需要回到自己实体旁边拿回自己的装备,敌人和友军都无法看到装备,也无法捡起来。那么这样的设定其实就和暗黑破坏神2的设定非常相似了,玩家需要裸奔回去捡装备。
且不说这样做,对游戏的整体平衡性来说是一场灾难,许多游戏的设定都要重做,就说实际效果上来说,这样的设定意义何在呢?如果是PVE游戏,那么这样做就是一种死亡惩罚。而PVP游戏死亡,对方得钱得经验,你拥有死亡事件,这已经是对你死亡的惩罚了,如果再加上死亡掉装备,死亡惩罚就过于严厉了。
另外,从可行性上来说,也非常的不可行。因为这里就会存在守尸问题,前期死亡还好说,装备价值不高,大不了不要了,后期呢?游戏打到后期双方都是六格神装,敌我双方只要有一人减员则基本意味着永久减员。因为装备掉落机制,失败一方意味着不可能有机会再捡到装备了,一次死亡就基本宣告游戏结束了,4打5对于MOBA游戏来说取胜概率实在是低的可怜。
另外由于取胜方式是打掉对方基地,如果我方在攻打基地过程中死亡,则意味着我方尸体将在对方基地中,那基本上等于是这辈子别想拿回尸体了。综上所述,这样的设定可以说是十分的不合理。对于PVP游戏来说无论从游戏性还是平衡性还是游戏体验都是画蛇添足的设定,如果真的这样修改,也不会有什么战术诞生,因为游戏离凉凉不远了,没有人玩的游戏是不会产生战术的。