2010年,在网络游戏市场中是不平凡的一年,前有《梦幻西游》,《天龙八部》,《剑网3》的巅峰,中有《龙之谷》,《斗战神》,《大唐无双》的夹击,后有外挂,私服的偷袭。而就在那一年,一个不怎么出名的游戏小厂,推出了一款玩法跟不上时代,2D画质的“小游戏”——《神武》。
2010年,各大厂家都在追逐画质。玩法,创新,但多益却作为逆行者,在推出《梦想世界》后,依然在炒冷饭,关键是在各路神仙打架的2010年,如今反观当初,就这么一个炒冷饭的游戏,却比当年推出的任何一款游戏都成功。
《神武》这个游戏还是有来历的,多益公司的董事长是《梦幻西游》最早的策划,后来带领了团队离职后创立了多益网络。第一款游戏《梦想世界》上线后,在当时还是大获成功的。而后推出的《神武》,更是严重抄袭《梦幻西游》。但是因为徐波(原名徐宥箴)也是《梦幻西游》的总策划,所以以一个大脑一个想法的理由,把模仿度做的很高,后期在与网易的官司中一点一点的做了改动。
如果说《神武》靠抄袭成功,那就不止《梦幻西游》了,还有《剑网3》。很多人可能会否认我,虽然在玩法,场景,人物模型,门派确实和《梦幻西游》高度相似,但是《神武》的氪金模式却是抄袭《剑网3》的,真真正正的做到了绿色游戏。这也是为什么《神武》在如今一直经久不衰的原因,平民玩家不会被RMB玩家虐,RMB玩家也是可以装逼的。
《神武》与《剑网3》一样,RMB改变不了属性,平民比RMB玩家可能发育晚一点,但时间绝对不会太长,主要的开销就是头像,坐骑,一些外观开销。而且《神武》里,RMB比例与银币的比例非常小,这是非常有利于游戏的市场环境的。以手游举例,一次充值648元的折扣,1RMB=205.7银币。正常玩家在游戏里的产值,一天在7000-10000银币,合RMB约在35-50元之间,运气好一个神兽之灵就是150元RMB。这个时候问题就来了,这样的比例在网络游戏中,打金工作室就赚疯了,各种工作室,脚本,外挂都进来了。而多益在这方面直接采取闭关锁国,压根就没有流出的通道。也不存在货品溢价问题,就算你打出来了游戏货币,你根本没办法卖,哪怕给自己小号也不行,同账号可以部分交易,出菜是不可能的。而这样的比例,反观RMB玩家就没有什么开销的价值了,比例越低,RMB玩家是越不划算的。
在游戏玩法方面,多益也采用了很多策略,所有游戏后期最大的问题就是,新手没人带,日常组不到人。《神武》在一开始就植入匹配组队,虽然后期很多游戏也有,但是很多都是摆设。在老区的新手和卡级的人群,因为同等级玩家少,组不到队伍,基本都移到跨服组队了,老区的玩家和新区的玩家一起做活动和捉鬼。
反观《神武》的这10年,你说这个游戏真的有什么实质性的创新吗?或者特别新颖的玩法?其实真的没有,而为什么在《龙之谷》凉凉,《斗战神》被喷成渣,《大唐无双》没落后,《神武》依然屹立不倒,还在风云榜上榜上有名。
《神武》真的做到了不忘初心,也告诉了玩家,一个真正的良心游戏,就是把胃口放小一点,把玩家的想法解决。那么玩家回馈给游戏的,也是无数个648RMB套餐。