三国杀心理战武将专场:敢接受这场毫无胜算的博弈吗?
博弈不仅仅靠的是运气,更在于对敌人心理状态的把控,一个优秀的心理操控者可让对手在不知不觉中按照自己既定的路数走。在三国杀中,一次精准的心理把控,一处微妙的细节捕捉都有可能对牌局起决定性作用。本期小叮当就带大家走进这些鲜有问津的心理操控者:
界于吉
界于吉的技能如下:【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“【缠怨】”。
【缠怨】锁定技,你不能质疑"蛊惑";你的体力值等于1时,你的其他技能失效。
界于吉的可怕之处在于猜错的代价非常昂贵,一旦质疑错误就会获得【缠怨】。这意味着你丧失了质疑的权利,往后无论界于吉蛊惑什么牌你都只能默默相信,而且当你的体力值为1时就相当于一个白板。需要注意的是,界于吉每名角色的回合只能用一次蛊惑,所以要珍惜机会;此外,若有人质疑则立即验证此牌,因而一张牌最多使一个人缠怨。对于【缠怨】失去技能的效果也只是在1血时生效,在1血以下时武将仍可以使用技能,如濒死华佗急救,不屈周泰奋激,阵亡步练师追忆等。界于吉主要有两种思路:1.诱使敌人质疑且获得【缠怨】(送技能);2.利用敌人的畏惧,打出自己需要的牌(坑蒙拐骗)。当残血界于吉被杀时可以卖血保闪,遇到第二刀时就可以蛊惑闪。此时大多数人必然认为这是于吉身处绝境的困兽之斗,毫无犹豫地质疑,殊不知被于吉送上一份厚礼。总之要让敌人误以为你没有,但其实你有,如此套路也可以用在其他基本牌和无懈可击上,经小叮当亲测中招率较高,只是于吉手牌比较精贵,要合理应用。
-“坑蒙拐骗”主要是在开局第一轮的时候用,因为有手气卡的存在,一般不会有人质疑;还有就是在敌人血线较低时蛊惑,他们往往害怕【缠怨】而不敢质疑。试想全场被缠怨,又有谁能阻挡于吉的步伐?张嶷
【怃戎】--出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你弃置此【杀】,然后对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你弃置此牌,然后获得其一张牌。
【矢志】--锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】。
许多玩家看不懂张嶷的怃戎,小叮当给大家绘制了一幅图:
可以看出张薿可以无视距离强行命中和无视距离顺手牵羊。对于打伤害而言,目标应当是一些高防御武将如甄姬,孙策等;也可以是蓄爆中的黄月英,张飞等;还可以是报无闪的其他武将。这个伤害无视距离,无视防具可谓是破防强力技!对于拿牌而言,目标角色主要有:1.对面用牌能力强的核心武将,此类武将不留闪就很容易被秒,如回合外一张手牌的鲁肃;
回合内无所作为的非爆发类武将,如徐庶,郭嘉等;3.紧攥着最后一张牌的将死之人。通过无视距离的获得派张薿可以破话对面手牌结构或者快速积攒装备。倘若对方看破了以上几点,那么可将以上内容反其道而行之,定能出其不意一招制敌!矢志的设计使得张薿在一血的时候杀多,此时发动怃戎,对手一般情况下会无脑亮闪,因而张薿要亮非杀牌。
最后小叮当想说玩心理操控类武将切记不能一整局游戏都是一个套路,而是应该虚虚实实结合,对此你怎么看呢?
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