王者荣耀:为什么没出天赋系统,天美:考虑过,后来被他打脸了

时间:2019-07-16 12:21:00 来源:98篮球网

每一条咸鱼都有一个高玩梦,大家好,这里是游戏日报摸鱼专业户电饭煲。MOBA游戏,说是一款电竞游戏类型,其实承袭于RPG游戏,早年的DOTA也是作为魔兽争霸3的一张RPG地图而被广大玩家所认识。既然继承RPG游戏,那么角色要成要素也是游戏中不可或缺的关键。MOBA游戏的天赋系统正是RPG游戏中的最大特色,后来的英雄联盟和DOTA2就是如此。

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而作为玩家数量最多的手游端MOBA,王者荣耀为什么没出天赋系统呢?大家都知道,王者荣耀当中并非没有增强英雄基础属性的机制,从铭文系统,乃至英雄的各种皮肤,都会为英雄带来属性上的加强。然而即便有着和英雄联盟相同的铭文系统,峡谷为何从未上线天赋系统呢。其实,天美并非没有考虑过,而是在私下测试的时候被他们打脸了。

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明世隐

一般来说,天赋给英雄带来的提升大部分都是技能附加效果的提升,而明世隐这个英雄从设计到公布,没有任何需要天赋系统加持的需要。玩家也在后来的游戏中印证了这一点,全程只需要1技能牵住输出英雄,大招加口血之后,真正需要自己冲到前面控人的机会极少,而本身也没有提供护盾的技能,天赋很难发挥应有的作用。

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娜可露露

王者荣耀所有打野中,唯一一个评价两极化的打野英雄,喜欢娜可露露的玩家觉得娜可露露全身都是优点,高位移,高爆发,还自带吸血。而不喜欢娜可露露的玩家认为娜可露露功能性缺失,团战中除了收割,不能帮助队友打开局面。而天赋对于娜可露露这种保命靠有名刀,伤害只有一套的英雄来说,很难有本质上的提升。

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妲己

妲己这个英雄对天赋的依赖也是极低,大家都知道,妲己虽然前期比较弱势,但后期由于定点输出的原因,技能伤害长期处于溢出的状况。而前期妲己的作用更偏向于控制,依靠2技能帮助团队更好的抓人,野区中的大招基本全会打到野怪身上,因此天赋带来的属性增长非常鸡肋,最缺的回复能力天赋是带不来的,铭文才是妲己最需要的。

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不仅这几个具有典型代表性的英雄,天美设计的很多系统都很少需要天赋系统的加持。天赋系统所带来的提升大部分都是对线需要,而王者荣耀对线期极短,8分钟左右就会进入游击战阶段。因此,天赋比不上铭文系统带来的提升,天美在反复试验后也是放弃了天赋系统的上线,其中几个自己设计的英雄的出现更是打了所有人的脸。


天赋系统作为MOBA游戏中最常见的机制,在王者荣耀中却没有出现。大家认为王者荣耀需要天赋系统吗?哪些英雄最需要天赋系统的加持呢?

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