NGA评分3.6分 炉石传说破甲骑士是否该删除?来看玩家们的观点

时间:2019-12-12 18:24:17 来源:98篮球网

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虽然巨龙降临版本几乎张张卡牌都异常超模,并且还有诸如飞刺,邪噬这般影响底层机制的卡牌出现,但要说最具争议性的卡牌,还当属一张白卡——破甲骑士,这是真正意义上连DIY玩家都不敢设计的卡牌。短短一段描写,将会彻底影响后几个版本,甚至于整个狂野的部分职业玩法。这张卡牌究竟值不值得存在?

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目前NGA社区对这张卡牌的评分为3.6分(满分为10分),相对偏低,看起来大部分玩家都不喜欢这样的卡。此外,玩家们对于这张卡牌的争议不可谓不高,评分非常极端,不是1分就是10分。不喜欢这张卡牌的玩家对于破甲骑士最大的抵制原因,其实还是机制方面过分的简单粗暴,以及巨大的收益空间。

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摧毁对手全部护甲,意味着叠甲战,千甲德的构筑在面对这张卡牌时几乎没有任何胜算,围绕护甲展开的构筑,好不容易攒够了几十点上千点护甲,直接因为一张白卡成为了泡沫,这便不是简单的超模问题了。早些时候对于特殊卡组的针对卡不是没有,但是有着使用局限,例如克制宇宙体系的黑暗之主,虽然收益巨大,但是本身无法有效抢占局面,还会在四费阶段空过;没有缺陷的鱼人杀手蟹本身属性并不优异,杀掉一个鱼人也不能带来决定性的胜利。

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而即便是强悍如吞噬者阿扎里,也需要大量费用来解封,就算是慢攻也有足够的时间抢死林恩术,这些针对卡的使用其实都是在进行博弈,而不是单方面吊打被针对的卡组。破甲骑士过于简单粗暴的机制显然是违反了最基础的“随从互换,抢占场面”的博弈规则,说白了就是设计师单纯只是为了不让叠甲流派出现在新版本。

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诚然,并不是所有卡组都会带这张破甲骑士,并且因为叠甲在标准的落寞,这张白卡也不会在标准成为抢手货,但其出现意味着后续几个版本叠甲流派都不会成为主流构筑,狂野模式更是可能永久性抛弃一些经典构筑,让叠甲流派像“血沼迅猛龙”一样成为新卡的牺牲品。设计师完全可以在几个版本之后拍拍屁股让破甲骑士推环境,重新推叠甲流,但是狂野模式的环境只会越来越极端。

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